
在接受《Fami通》采访时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,加入了多项全新功能与改进,但面对Boss或强敌时,也可能陷入危险。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,但系统会根据战斗情况动态调整策略," />
不过,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。

在接受《Fami通》采访时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,加入了多项全新功能与改进,但面对Boss或强敌时,也可能陷入危险。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,但系统会根据战斗情况动态调整策略," />
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